domingo, 13 de dezembro de 2015

Crônicas de Ishida - Prefácio e Introdução

Prefácio

Em tempos longínquos, deuses e espíritos que povoavam livremente este mundo, alimentavam-se da fé humana, da melodia vivaz dos pássaros e da respiração das árvores, e com este poder regulavam o mundo de forma harmoniosa. Mas ocorreu que o coração do homem corrompeu pela ganância, os pássaros debandaram, deixando apenas os sons dos tilintares de ferro contra aço, as árvores foram sufocadas, derrubadas e pilhadas. Em um último suspiro, os deuses depositaram seu poder em duas entidades que teriam a missão de atravessar os séculos em busca da profecia que traria ordem ao caos; Chronaemon, o Corvo Branco, e Nixxaerin, a Gralha Escarlate, são os emissários da profecia.

Introdução

A história a seguir é a de um jovem morador da vila de Huwa, seu nome é Ishida. Ele é um jovem sonhador e determinado que teve muita influência de Ganor, o que resulta em uma pessoa que não gosta de lutar e que acha que a melhor forma de resolver os conflitos é através do dialogo e do entendimento. Ele possui dois amigos mais próximos na vila, Juuzou e Hana. Juuzou é muito tímido, porém muito realista e muitas vezes entra em atrito com o sonhador Ishida. Enquanto Hana é extrovertida e sabe dosar sonho e realidade. Ishida os conhece desde pequeno e confia demais neles. A vila de Huwa não é muito grande, mas é aconchegante e faz com que, mesmo os viajantes, sintam-se bem quando ali chegam e deixam os residentes relaxados e com a sensação de que estão protegidos. O líder da aldeia é Ganor e ele ensina a todos na vila a importância do diálogo e da compreensão do outro. Curiosamente, mesmo seus residentes mais antigos não conhecem muito sobre seu líder, porém o respeitam pela sensação de acolhimento que têm perto dele e pela confiabilidade de suas palavras. Nesse ano, Ganor encontra-se preocupado com o fato que as coisas estão começando a mudar e a velha profecia pode ser necessária e ele desconfia que o jovem da profecia seja Ishida e, por medo de perdê-lo no campo de batalha, Ganor decide não contá-lo da profecia, não enquanto não sentir confiança em suas habilidades, não físicas, mas empáticas, de modo que possa trazer a paz sem derramamento de sangue desnecessários.


Colaboradores: 

Victor Carneiro 

Edgar Roitman

Tainá Santos 

Dionatan da Silva